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只有结业证的话,可以跨专业考研么
这个是可以报考研究生的,本科毕业生同等学力身份报考。
报考条件
(一)中华人民共和国公民。
(二)拥护中国共产党的领导,品德良好,遵纪守法。
(三)身体健康状况符合国家和招生单位规定的体检要求。
(四)考生必须符合下列学历等条件之一:
1.国家承认学历的应届本科毕业生(录取当年9月1日前须取得国家承认的本科毕业证书。含普通高校、成人高校、普通高校举办的成人高等学历教育应届本科毕业生,及自学考试和网络教育届时可毕业本科生)。
2.具有国家承认的大学本科毕业学历的人员。
3.获得国家承认的高职高专毕业学历后满2年(从毕业后到录取当年9月1日,下同)或2年以上,达到与大学本科毕业生同等学力,且符合招生单位根据本单位的培养目标对考生提出的具体业务要求的人员。
4.国家承认学历的本科结业生,按本科毕业生同等学力身份报考。
5.已获硕士、博士学位的人员。
6.在校研究生报考须在报名前征得所在培养单位同意。
报名参加全国专业学位硕士研究生招生考试的,按下列规定执行。
(一)报名参加法律硕士(非
法学)专业学位硕士研究生招生考试的人员,须符合下列条件:
1.符合第十六条中的各项要求。
2.之前所学专业为非法学专业(普通高等学校本科专业目录法学门类中的法学类专业[代码为0301]毕业生、专科层次法学类毕业生和自学考试形式的法学类毕业生等不得报考)。
(二)报名参加法律硕士(法学)专业学位硕士研究生招生考试的人员,须符合下列条件:
1.符合第十六条中的各项要求。
2.之前所学专业为法学专业(仅普通高等学校本科专业目录法学门类中的法学类专业[代码为0301]毕业生、专科层次法学类毕业生和自学考试形式的法学类毕业生等可以报考)。
(三)报名参加
工商管理硕士、公共管理硕士、
工程管理硕士、
旅游管理硕士、工程硕士中的项目管理、教育硕士中的教育管理、体育硕士中的竞赛组织专业学位硕士研究生招生考试的人员,须符合下列条件:
1.符合第十六条中第(一)、(二)、(三)各项的要求。
2.大学本科毕业后有3年以上工作经验的人员;或获得国家承认的高职高专毕业学历后,有5年以上工作经验,达到与大学本科毕业生同等学力的人员;或已获硕士学位或博士学位并有2年以上工作经验的人员。
(四)报名参加除法律硕士(非法学)、法律硕士(法学)、工商管理硕士、公共管理硕士、工程管理硕士、旅游管理硕士、工程硕士中的项目管理、教育硕士中的教育管理、体育硕士中的竞赛组织外的其他专业学位硕士研究生招生考试的人员,须符合第十六条中的各项要求。
报名参加单独考试的人员,须符合下列条件:
(一)符合第十六条中第(一)、(二)、(三)各项的要求。
(二)取得国家承认的大学本科学历后连续工作4年以上,业务优秀,已经发表过研究论文(技术报告)或者已经成为业务骨干,经考生所在单位同意和两名具有高级专业技术职称的专家推荐,定向就业本单位的在职人员;或获硕士学位或博士学位后工作2年以上,业务优秀,经考生所在单位同意和两名具有高级专业技术职称的专家推荐,定向就业本单位的在职人员。
学术学位各学科和专业学位中的
建筑学硕士、工程硕士、城市规划硕士、农业推广硕士、兽医硕士、
风景园林硕士、林业硕士、
临床医学硕士、
口腔医学硕士、公共卫生硕士、
护理硕士、
药学硕士、
中药学硕士等13个专业学位类别可设置单独考试。
经本科毕业学校(具有开展推免工作资格的高校)选拔并确认资格的推免生(包括“研究生支教团”和“农村学校教育硕士师资培养计划”的推免生),须在国家规定时间内登录“全国推荐优秀应届本科毕业生免试攻读研究生信息公开暨管理服务系统”填报志愿并参加复试。规定截止日期前仍未落实接收单位的推免生不再保留推免资格。已被招生单位接收的推免生,不得再报名参加全国统考。
推免生推荐和接收办法由推荐学校和接收单位根据教育部有关规定制定并公布。所有推免生均享有依据招生政策自主选择报考招生单位和专业的权利,所有推免名额(除有特殊政策要求的专项计划外),均可向其他招生单位推荐。凡按规定可接受应届本科毕业生报考的学科(类别)、专业(领域)均可接收推免生。

大学的游戏专业,到底是什么鬼
“年少轻狂的少年曾经幻想,终有一天,站在当年的老师面前,理直气壮的说:看,玩游戏就是能当饭吃!”
不知道有多少热血少年,怀揣着梦想,想要投身游戏专业。如果你身边刚好有这样的孩子,而你们恰巧又对游戏专业了解甚少,那么不妨读一读下面的内容。因为这并非一针鸡血,反而更像是一桶冷水…
游戏专业并非整天打游戏
所谓的游戏专业,并非是培养打游戏的人才,我想这一点很多人都有所认识。目前常被大家提到的游戏专业,多半是指
游戏设计/制作专业。
从具体培养方向上来看,大致分为以编程为主的技术方向,以
绘画3D建模为主的
美术方向,以及以游戏内容设计为主的制作人方向(姑且可以理解为游戏策划)。
由此可知,如果你选择了前两种方向,那么其实你对游戏的热爱并没有多么重要,你的代码天赋或者美术天赋才是能否做好这行的关键。这意味着,你要拿出大量的时间来写代码,或者画画/进行3D建模,至于你有多少时间玩游戏?Who Care…
至于第三个方向,我们稍后来谈。
国内的游戏专业远远不够看
我们抛开那些所谓的“XX游戏学院”不谈,毕竟不是全日制高校,这种类似给钱就能上的培训机构,不在今天要聊的范围。
虽然国内的游戏专业起步不算太晚,但一直未有大的发展和普及。本科以上的全日制高校,能进入大家视线的基本上只有
中国传媒大学一所。
策划美术程序三种职位,在中传大概对应的是:
数字媒体艺术(数字娱乐方向)、
动画(游戏设计艺术方向)、
数字媒体技术(游戏设计技术方向),前两个需要艺考,第三个是普通理科专业。2017年中传的“电竞专业”也归属于数字媒体艺术(数字娱乐方向)。
数字媒体艺术主干课程
设计基础、艺用解剖学、用户体验分析、互动叙事、三维游戏美术、游戏界面设计、游戏角色绑定与动画、运动捕捉、三维游戏特效、游戏概论、游戏策划、游戏
心理学、游戏概念设计、游戏项目管理等。
数字媒体技术主干课程
高等数学、数据结构、数据库原理、面向对象程序设计、计算机图形学、游戏特效编程、游戏
人工智能编程、人机交互技术、游戏脚本编程、游戏
物理学、游戏概论、游戏策划、游戏心理学、移动平台游戏开发等。
从课程设置来看,还是比较有针对性的。但是我们知道,国内的本科教育其实大多所能教授的内容有限,而且以基础课程为主,在专业深度上往往不够,同时在实践方面也相对较弱。
好在我们可以看到中传这些年在游戏专业方面的进步,除了完善基础课程,也在不断重视创作实践,以及新方向的探索。
以目前了解到的情况,中传每个夏季学期都会有创作实践,大一是比较基础的,大二是联合创作和与国际的学院合作,大三会做毕业设计开题等。会借助行业公司的力量找有实践经验的专家、从业人员作为外请老师。
在这种环境下,着实诞生了一些色的作品。且不说早早成名的《三国杀》即是出自中传学生之手,今年四月三名中传女生的毕业作品《昔:Yesterday》获得了苹果App Store全球推荐,而同期一样获得了苹果全球推荐的《翻滚吧齿轮君》则是出自她们学姐之手。

学习数字媒体技术专业是一种怎样的体验?
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作为一名资深的数字媒体专业学生,对于这个专业还是抱有深深的喜爱和恨意的,最开始报考这个专业也是觉得这个专业对我来说适应新时代互联网数据大背景的时代要求,本着它广大的就业前景去的。
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但是,天不遂人愿,本以为这个专业会有我喜欢的记者采编教学,但是上了一段时间之后才觉得是个巨大的坑,这个专业,技能要求大于理论基础,在这,提醒广大的高考报名同学要谨慎选择哦。
对于这个专业要学的是什么呢?其实各个学校的安排是不一样的,像本人一个东北普通二本专业,大一学的是新媒体概论,传播学概论什么乱七八糟的理论,还有马克思主义哲学,毛概,思修等基础文学。
大二就是死亡学期,各种技能课程安排的满满的,周六日出去采编,拍摄,几乎没有空闲的时候,对于那些想在大学图个空闲的学生,就可以先歇歇了?你知道被挂科威胁上课是一种怎样的感受吗?
有不喜欢,肯定就有喜欢,其实,正如你百度知道的那样,数字媒体技术的就业面,涵盖电商,公司文案,新闻,自媒体排版,而且因为是新兴职业,组织团队创业的机会也是多多益善啦,这个好处还是在今年毕业时的切身体验。
学的是什么呢?技能方面,会有视频剪辑,节目包装,大数据截取,文案编辑,创意文案写作等,理论方面就是新媒体概论等,这些学术性的课程,有助于考研和学生基本文学功底和写作技能的提升。
前景,对于考研这块,那些喜欢学术追求的学生要注意了,本专业因为太新兴了,供考研的学校和专业严重缩水,很难,身边好多打算考研的都跨专业了。如果你有学术上的追求,劝你趁早查清楚再做打算哈!
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